我坐下来和这些独立开发者们交流。我玩他们的游戏。他们告诉我他们的关系、遇到的麻烦以及前途光明的希望。
坦诚地说,听到这些内容着实令人感到痛心。这么多的优秀游戏,这么多有开拓性的商业模式、产品技术和方法。参展的80%的游戏无法收回它们的游戏开发成本。
或许,30%的团队在未来两年内就会消亡。有些人可能会完全放弃游戏开发。这种人力资源的损失危害的是整个游戏行业。少数人可能会有较好的运气获得些许成功,让他们获得足够制成一两年游戏开发的资金,但是如果运气欠佳的话,他们无疑也会离开这个行业。

2011 Pax 10 indie game showcase(from flickr)
许多开发者的想法是,在这个市场中已经无法单凭独立游戏的销售来维持整个家庭的开支。
我观察到了某些令我感到特别痛苦的事情,并非所有我看到的游戏都存在这些问题,但是它们的确是普遍问题。
·不理解如何将游戏投放到多个平台上:你的游戏很有趣,而且也很有潜力。应该将游戏投放到多个平台上,让你这些年的工作发挥其应有的影响力。如果你没有足够的资源自行完成这些事情,那么就与其他人合作。
·不理解如何运营多人游戏:你很容易就会犯下制作出他人无法畅玩的多人游戏。如果只制作适用于本地多人游戏,那么这些游戏可能只带有程序接入功能,玩家无法同陌生人一起玩游戏。你只是确保了自己在多人游戏中投放的大量精力能够被少部分玩家体验少数时间。使用20年前的设计哲学使得多人游戏受到削弱,这将损害到你的游戏的长期社交价值。
·没有测试或免费增值版本:人们看到游戏截图后就会想要购买游戏,这完全是个奢望。这是任天堂在上世纪80年代采取的做法。现在的游戏世界并非如此。应首先向玩家展示游戏的价值所在,对游戏进行促销。

