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网络游戏开发专区:我国网游市场现状及盛大游戏海外计划

网络游戏开发专区:我国网游市场现状及盛大游戏海外计划

 

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图为盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(TechWeb配图)

        网络游戏开发现状的分析:日前,准备出席GDC 2011(游戏开发者大会)的盛大游戏董事长兼CEO谭群钊,接受了国外媒体的专访。在采访中,谭群钊介绍了中国网游市场的现状,同时,总结了盛大游戏在海外市场中2010年的工作进展情况,并透露了2011年的目标。

        网络游戏开发行业经历了十多年的发展,谭群钊表示,十多年来,中国游戏产业取得了不俗的成绩,市场规模持续扩大。2009年,中国已经超过韩国,成为亚太地区第二、世界第三的视频游戏市场,市场规模达到39.3亿美元。其中,网络游戏占到了所有视频游戏收入的84%。中国已经成为全球最大的在线游戏市场,2009年为这一领域的全球收入贡献了高达33%的力量,在亚太地区,这一比例达到了56%之巨。

        同时,谭群钊还指出,中国所取得的成绩,放在全球市场的背景下看,也是毫不逊色的。据谭群钊称,去年九月的时候,权威统计机构Strategy Analytics发布了一份最新的研究报告,其中指出,2010年全球范围内的大型网游市场将达到80亿美元,同比增长达到60%。报告中还指出,市场的增长绝大部分功劳要归功于亚洲的网游公司,像盛大这样的亚洲大型网游公司,未来会主导亚洲网游市场的增长。

        但是,谭群钊也表示,今年以来,中国网游行业面临着很多问题,产品同质化现象日趋严重,营销模式低俗化、单一化,MMO产品老化等问题,都严重制约着中国游戏的发展。并且,谭群钊还指出,与欧美市场相比,一方面国外游戏品牌地位仍然很难撼动;另一方面中国还没有诞生一家具有全球影响力的企业。谭群钊认为这些都是中国网游行业未来要突破的方向。

        此外,谭群钊认为,中国游戏的社区化和运营能力都相对较强,现在国外的游戏很多都在学习亚洲的商业模式。但是,欧美游戏更加注重游戏自身的可玩性、娱乐性等等要素,如果两者能够结合的话,会具有很大的市场潜能。

        说起过去一年盛大游戏在海外市场所取得的成绩时,谭群钊表示,2010年年初,盛大游戏将拥有完善商业模式和海量游戏资源的Mochi Media引入中国并命名为“麻球游戏”。目前,中文版“麻球游戏”运转已日上正规,成为盛大游戏开拓新市场和新用户的一支生力军。去年九月,盛大游戏还收购了韩国新锐网络游戏开发公司Eyedentity Games,加快了盛大游戏的全球化战略和跨平台发展战略,同时进一步扩大了重点IP储备,强化了海外输出能力。

        尽管去年的功绩不错,不过在谭群钊看来,去年还只是今年的铺垫,今年盛大游戏还将进一步加大海外拓展。据谭群钊透露,2011年盛大游戏海外市场还将继续沿着文化发展路径去走,主要锁定东南亚、韩国和日本,同时积极开拓欧美市场。

 

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